Règles de la Scopa
Les règles classiques italiennes, appliquées automatiquement par le moteur de jeu.
Le jeu
La Scopa se joue avec un jeu italien de 40 cartes, réparties en 4 enseignes : Denari (or), Coppe (coupes), Spade (épées) et Bastoni (bâtons). Les valeurs vont de 1 (As) à 10 (Roi).
Distribution
Au début de chaque manche, 4 cartes sont placées au centre et 3 cartes sont distribuées à chaque joueur. Quand les deux joueurs ont joué leurs 3 cartes, on redistribue 3 cartes à chacun, jusqu'à épuisement du paquet.
Tour de jeu
À votre tour, vous jouez une carte de votre main. Si vous pouvez capturer des cartes du tapis, vous devez le faire. Deux modes de capture : la capture directe (même valeur) est prioritaire sur la capture par somme (un ensemble de cartes dont la somme égale votre carte). Si aucune capture n'est possible, la carte est posée sur le tapis.
Scopa
Si votre capture vide entièrement le tapis, c'est une Scopa (sauf au tout dernier pli de la manche). Chaque Scopa vaut 1 point.
Fin de manche — points
À la fin de la manche, le dernier joueur à avoir capturé récupère les cartes restantes du tapis. On compte ensuite : Cartes (1 pt pour le plus de cartes), Or (1 pt pour le plus de cartes d'or), Settebello (1 pt pour le 7 d'or), Plus de 7 (1 pt, départagé par les 6 en cas d'égalité), Scopas (+1 pt par scopa). En cas d'égalité sur un critère, aucun point n'est attribué.
Fin de partie
La partie se termine quand un joueur atteint le score cible (11, 16 ou 21 selon la table). Si les deux joueurs dépassent le seuil, celui avec le plus haut score gagne.
Timer de tour
Vous disposez de 180 secondes par tour. Si le temps est dépassé, un coup est joué automatiquement à votre place pour ne pas bloquer votre adversaire.